-
Van Probleem naar Game: creativiteit en enthousiasme tijdens een Gamestorm met Ambtenaren op de #a20dag
-
‘De klok tikt genadeloos naar het einde! Dus geen uitgebreide voorstelrondes - gebruik die 20 minuten om de game op papier te zetten, jullie moeten ‘m zo kunnen verkopen aan het publiek. En daarna weer nieuwe ronden, nieuwe kansen!’ Workshopleider Floris Koot heeft de wind er flink onder tijdens de SETUP Gamestorm op de ‘Dag van de Ambtenaar 2.0’ bij Meeting Plaza Maarssen. Hij stapt heen en weer tussen de vijf groepjes die zich hebben verzameld rondom een aantal statafels. Elke groep is druk in discussie en in de weer met stiften en grote vellen papier, om hun ‘game van een probleem’ uit te tekenen.
-
En daar draaide deze Gamestorm om: kijk eens op een andere manier naar problemen die je tegenkomt in je werk als ambtenaar. Schuif de ambtelijke termen uit je dossiers opzij, en stap in een nieuwe denkwereld: die van de games.
-
In drie rondes krijgen de deelnemers, verdeeld in vijf groepen, twintig minuten de tijd om een probleem in een specifiek vakgebied op te lossen. Niet via lange presentaties of eindeloze discussies, maar door creatief te denken en snel te schakelen. Oftewel, door er een game voor te ontwerpen. En let wel, binnen twintig minuten moet er een game op papier staan.
-
Leken die twintig minuten van tevoren veel te kort om ook maar iets op papier te zetten, zoals sommige deelnemers opmerkten, achteraf bleek niets minder waar.
-
Wie Wait: triviant in de wachtruimtes;
-
Filefun om de filetijd optimaal te benutten;
-
Sim Valley en Expeditie Wijkavontuur, ter vergroting van de buurtcohesie;
-
Ranking the Speakers, om effectief vergaderen te bevorderen;
-
Foodball, voor een gezond eetpatroon;
-
De meest creatieve namen, ideeën en plannen vlogen over de tafels, waarbij zelfs een idee geleend wordt van de App-in-a-Day-workshop' elders in het pand: 'Tag the Trash'.
-
Terwijl Floris Koot de groep ambtenaren scherp en gemotiveerd houdt, zorgen een aantal gameontwikkelaars voor inhoudelijke begeleiding van de groepjes. Deze specialisten ontwerpen zelf games of doen er onderzoek naar en de meesten van hen komen van de opleiding Game Design and Development gevolgd aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Ze geven de deelnemers praktische adviezen en helpen ze op weg om met een games-blik naar hun onderwerp te kijken.
-
Tijdens de eerste ronde klinken er vanuit sommige groepen nog aarzelende opmerkingen. ‘Als je kijkt naar het bestemmingsplan, dat is dan wel moeilijk te vertalen in een gameconcept,’ zegt een deelnemer voorzichtig. Er wordt instemmend geknikt. ‘En dan moet je nog rekening houden met de eisen van de milieuwetgeving,’ vult een ander aan. Maar de gamespecialist aan de tafel weet de twijfels overtuigend weg te praten: ‘kijk nu eens niet naar het beleid, maar naar het probleem. Kijk even weg van de regelgevingen. Hoe wil je dit probleem overwinnen?’
-
Na elke ronde volgen korte presentaties van de games, en dan is het weer snel terug naar de statafels, om in nieuwe groepjes de volgende problemen aan te pakken. Drie intensieve rondes verder kondigt Koot een pressure cooker-ronde aan: ontwerp met je groepje binnen vijf minuten een game. En de ambtenaren blijken opgewarmd; want ook binnen die korte tijd lukt het om een aantal ludieke ontwerpen op te zetten, waaronder 'Budgetris': spelenderwijs budgetteren dankzij Tetris-elementen.
-
Een jury bestaande uit een ambtenaar, een game-expert en organisator SETUP benoemt aan het einde van de middag de drie beste gameconcepten. ‘Need-for-Seat’ krijgt een eervolle derde plaats. ‘Het is een game waarbij je punten kunt winnen vanuit je treincoupé. De game kan solidariteit onder ov-reizigers stimuleren. De opzet, daaraan moet nog wat gesleuteld worden maar het biedt zeker perspectief’, licht Koot toe. 'Sim Valley' verdient een tweede plek: het is een game die burgerparticipatie beloont door burgers samen in een virtuele omgeving aan een nieuwe wijk te laten bouwen.’
-
De eerste prijs wordt toebedeeld aan de ‘InwerkQuest.’ ‘Het is een game met meerdere lagen. Werknemers kunnen in de InwerkQuest van hun organisatie kijken wat het werk van hun collega’s precies inhoudt, nieuwe werknemers kunnen snel worden ingewerkt door mee te lopen in de virtuele organisatie. En het is zelfs mogelijk om burgers te laten meekijken: dat is pas een manier om transparantie vorm te geven en de kloof tussen overheid en burger te dichten!’
-
Half mei zal het winnende gameconcept verder uitgewerkt worden tijdens een Gamelab-middag bij de HKU in Hilversum.
-
Het enthousiasme straalt van de gezichten van de deelnemers. ‘Deze dag heeft me echt een nieuwe stimulans gegeven. Soms heb je het gevoel dat je trekt aan een dood paard, maar hier merk je: er is zoveel inspiratie te vinden,’ legt een ambtenaar uit. ‘We kunnen echt een omslag gaan maken, er komen hier zoveel mooie ideeën voorbij,’ zegt een ander.
-
Organisator SETUP en Floris Koot zijn ook dik tevreden. Koot: ‘je ziet dat spel en werkelijkheid door elkaar gaan lopen. Dat is wat we voor ogen hadden: mensen op een andere manier aan het denken zetten. Daarnaast is het mooi om te zien dat het mensen lukt om binnen een kwartier een probleem om te zetten in een game.’
-
Interesse in een SETUP Gamestorm of het vervolgevent in mei? Neem contact op met tom@setuputrecht.nl voor de verschillende mogelijkheden.Binnenkort zullen we meer informatie bekendmaken via:
Verslag: Gamestormen met Ambtenaren
Verslag: SETUP Gamestorm tijdens de Dag van de Ambtenaar 2.0 Datum: 16 februari 2011 Tekst: Marica Crombach Flickr-foto's: Taco Meeuwsen, Gosia en Tom van de Wetering






