-
Conquer the App Store!Apple's Appstore, gestart in 2007, heeft de afgelopen jaren een enorme exponentiële groei doorgemaakt. De bruisende activiteit komt van enthousiaste app-ontwikkelaars, die handige/slimme/stompzinnige applicaties bedenken en ontwikkelen. Gaandeweg zien we meer soortgelijke stores ontstaan (Android's market, Blackberry App World, Samsung Apps), waar apps aan de man worden gebracht. Het achterliggende idee van deze apps is soms zo kinderlijk eenvoudig, dat je het zelf had kunnen verzinnen. Kun je vervolgens ook een eigen killer-app-cash-cow bouwen?
-
Dat kan.Dit eerste deel van ons tweeluik 'Conquer the Appstore' werd geleid door Wienke Giezeman, maker van Wappzapp.tv. Het is Wienke gelukt om zonder veel programmeerkennis een app te bouwen, die inmiddels staat te schitteren in Apple's App Store. Wienke zag samen met Collin Ellis hoe de tv-wereld dreigt te veranderen met de komst van internettv. Met Wappzapp zijn alle televisieshows en populaire videowebsites in één overzicht te zien. Wie een televisie met internetverbinding heeft, kan de fragmenten vervolgens bekijken op een groot beeldscherm. Tijdens deze skillswap liet Wienke zien hoe hij deze app heeft gebouwd.
-
Met 18 wannabe-app-store-conquerors gaan we aan de slag. Een gezelschap dat onder andere bestaat uit (motion graphic) designers, programmeurs en divers reclamebureau-pluimage. De reden voor komst is vrijwel bij iedereen hetzelfde: "Ik wil eigenlijk gewoon alles zelf kunnen." Precies. Heinze Havinga licht toe wat we met deze skillswap willen bereiken: "Dit is een start. Het idee is dat we mensen in elk geval enthousiast krijgen om zelf apps te gaan bouwen, met als bonuspunten dat we aan het einde van de avond ook iets hebben geleerd."
-
Appcelerate!We werken vandaag met Appcelerator Titanium, een heel stoere naam voor een gratis open-source applicatieontwikkelingsframework, waarmee mobiele applicaties kunnen worden gemaakt. "Een groot voordeel van Appcelerator is dat je met enkel kennis van Javascript een complete app kunt bouwen. Zo hoef je niet door de steile leercurve van bijvoorbeeld Java of Objective-C heen.", aldus Wienke. Het framework maakt het mogelijk om apps voor zowel Android als de iPhone te bouwen. Daarnaast is de documentatie van Appcelerator is erg uitgebreid. We beginnen dan ook met 'Kitchen sink', een bestaande showcase waarmee de beginnende gebruiker kan experimenteren. Door kleine wijzigingen te maken, kom je er als leek gaandeweg achter hoe je tot bepaalde resultaten komt.
-
"Wat zijn de legostenen in de doos waarmee ik kan spelen?" Met de voorbeeld-case wordt duidelijk hoe we programmeren het best leren: wijzigingen aanbrengen in een bestaand geheel en vervolgens kijken wat er gebeurt. Op deze manier lokaliseer je snel de modules en codes die verantwoordelijk zijn voor een bepaalde functionaliteit. Wienke neemt ons mee door de software en laat zien waar de belangrijke panels en knoppen zitten. "Dat werkt erg prettig", merkt iemand later op. "Je kunt geen complex programma in een paar uur leren, maar zodra je weet hoe een programma is opgebouwd, waar de belangrijke onderdelen zitten, gaat het daarna zoveel gemakkelijker."
-
Leren == ProberenNa Wienke's tour denken we na over onze eigen apps: wat zouden we graag willen maken? In de groep worden ideeen gedeeld en plannen gemaakt om de eerste stappen naar een eigen app te zetten. Vrijwel iedereen kan direct aan de slag met wat grove experimenten en voorzichtige bouwwerken. Bijna iedereen; bij een enkeling doet Windows aanvankelijk moeilijk als we Appcelerator en de SDK's (software development kits) willen installeren. Maar als alleen dat de steile leercurve is, slaan we ons daar wel doorheen. Na een paar uur heeft dan ook vrijwel iedereen een eerste app-opzet draaien. In de meeste gevallen nog niet zozeer inhoudelijk, maar we begrijpen hoe we menu's, tabs, pagina's, lijsten en andere modules opzetten.
-
Deze skillswap liet zien hoe je kunt beginnen met het ontwikkelen van apps, en hoe het proces van ontwikkeling er uit ziet. Na deze eerste kennismaking met Appcelerator lijkt het zowaar mogelijk om je eigen app te bouwen. Het is vervolgens een kwestie van doen; je thuis verder in de software verdiepen en zoveel mogelijk proberen en experimenteren. "Het succes ligt vooral ook in het vermogen om te willen blijven graven." Na een aantal uur sloten we af met een drankje, en werd er volop nagepraat over alle wilde plannen tot app-stardom.
-
Face the interface!Op donderdag 22 maart vindt het tweede deel van Conquer the App Store plaats. Een skillswap over design en usability van apps. Face the interface! En vrees niet: ook als je het eerste deel van dit tweeluik hebt gemist of zelf helemaal niet bezig bent met een eigen app, kun je gerust aanschuiven. We laten je zien hoe maakproces en designkeuzes verlopen. Een kijkje in de app-keuken, vol met appwaardige inzichten, sprekende voorbeelden en interessante cases, onder leiding van Christiaan de Rijk. Kijk op setup.nl/conquerappstore2 voor de details en kom langs! Entree is vrij.
-
Onze skillswaps zijn PWYL-approved. Entree is per definitie gratis, maar iedereen mag PWYL (onze Pay-what-you-like-eend) naar eigen inzicht voeren. Zie ook pwyl.biz.
Verslag: Conquer the App Store (Skillsw-app, pt. 1)
Donderdag 16 februari 2012 19-21:30u, OG183. Become a mobile rockstar! Tekst: @fjvanlunteren, Foto's: @dngwsu






