Oud&Nieuw Hollandse Gamestorm (GG&GD)

    Nieuwjaarsreceptie GG&GD. Jaarbeurs Utrecht, 10 januari 2012. Tekst: Frank-Jan (@fjvanlunteren), Foto's: Dongwei (@dngwsu)

  1. Leuke nieuwjaarsbijeenkomst GG&GD vanmiddag. Oa met #gamestorm door @SETUPUtrecht.
  2. 2012: Press 'start'

    De eerste weken van januari --na de overdadigheid van de decembermaanden-- staan veelal in het teken van goede voornemens. We willen collectief meer bewegen, evenwichtig omgaan met voeding en ons algehele geluksniveau laten stijgen. Goede voornemens zijn ons 'persoonlijke gezondheidsbeleid' voor een nieuw jaar. De GG&GD (Gemeentelijke Geneeskundige en Gezondheidsdienst) helpt ons om deze plannen te verwezenlijken: zij ontwikkelen het (Utrechtse) gezondheidsbeleid en zorgen voor de uitvoering. "De GG&GD wil bereiken dat Utrechters zich gezond voelen, gezond zijn en gezond blijven."
  3. Speel!

    SETUP vindt spelen gezond. Een maand geleden werd het al eens treffend verwoord: "Voor mij is spelen iets zonder vooropgezet doel, dat je enkel en alleen doet omdat het leuk is." Plezier zonder vooropgesteld praktisch nut draagt bij aan onze gezondheid. Mentaal, maar ook fysiek: van steltlopen tot aan de Wii, op 10 januari rekenden de meeste GG&GD'ers in de Jaarbeurs af met die overgebleven december-calorieën.
  4. Another good #gamestorm session with @SetupUtrecht today!
  5. Spelen staat echter niet per se naast onze werkzaamheden uit het leven van alledag. Zoals Thijs de Vries in zijn presentatie liet zien, kunnen we met gamification allerlei spelelementen overhevelen naar ons dagelijks leven. Met relatief kleine aanpassingen wordt het bijvoorbeeld opeens leuk om vaker de trap te nemen. Voor de GG&GD liggen hier interessante mogelijkheden: kunnen we met gamification en/of serious gaming mensen aansporen om gezonder te leven?
  6. SETUP was aanwezig op de nieuwjaarsreceptie van de GG&GD en bracht een tweeluik. We organiseerden een Gamestorm voor 250 man, waarin we vanuit game-design op zoek gingen naar nieuwe invalshoeken en ideeën voor de GG&GD. Een nieuwjaarsreceptie is immers de ideale gelegenheid om het jaar met een frisse blik tegemoet te treden. Daarnaast lieten we iedereen zelf spelen: Oud- & Nieuw-Hollandse Spelen combineerde nostalgie met een spannende ontdekkingstocht naar nieuwe technologieën én mogelijkheden. Met (deze) opzet speelden we ook met de generatiekloof: waar de wat oudere GG&GD'ers nog onwennig waren met de Wii, stonden jongere medewerkers omgekeerd met verbazing te kijken naar hun behendigheid bij het steltlopen ("Het zit er nog in van vroeger.").
  7. Overheard at the GG&GD gamestorm @SETUPUtrecht: "Dat zit er nog in van vroeger!" #steltenlopen
  8. Goede voornemens, nieuwe ideeën om gezondheid te bevorderen en bovenal een speelse houding: met SETUP en de GG&GD belooft 2012 een gezond jaar te worden!
  9. RT @SETUPUtrecht: Dank aan @HeadcandyTweets voor het lenen van de Microsoft Surface-tafel! Utrechtse GG&GD-ers gaan los op Bygar :-)
  10. Jullie wereld

    Thijs de Vries inspireert de zaal met mooie voorbeelden van gamification die aansporen tot een gezonde levensstijl. Figurerunning is een prachtig project om de motivatie voor hardlopen te versterken: "The competition is not about your running speed or distance, it’s all about drawing." Met GPS worden looproutes bijgehouden, die als tekeningen op een kaart worden weergegeven. Onder het motto 'you are the pencil' vormen jouw bewegingen een tekening, die je vervolgens kunt delen met mede-hardlopers. Maar gamification werkt ook voor andere doeleinden, om op een leuke manier calorieën te tellen, medicatie bij te houden of te begrijpen hoe het menselijk lichaam werkt. "Je kunt spelelementen in een niet-game-context gebruiken om problemen op te lossen. We passen het toe in de echte wereld. Jullie wereld."
  11. Onder leiding van Floris Koot en met een klein leger --in SETUP-hoodies gehulde-- game-ontwikkelaars werd er in groepen actief gebrainstormd over probleemoplossende concepten. Dat bleek moeilijker dan gedacht, want waar begin je? In een eerste ronde van 10 minuten bogen de groepen zich over zelfbedachte vraagstellingen (van (borst)voeding, koopgedrag en sport tot aan soa's). De begeleiders stuurden aan op een gestructureerde manier van game-denken; wie speelt de game en --belangrijker-- waarom? Zo bleek het winnen van een iPad geen goede beloning: "De beste games speel je vanuit een eigen intristieke motivatie, niet om dure prijzen te winnen." Eén groep besloot simpelweg te beginnen met een opsomming van dagelijkse ergernissen, om hier vervolgens gezondheid-gerelateerde punten uit te halen en deze te vergamen. Deze manier van 'denken vanuit de speler' bleek uitstekend te werken.
  12. Gamestormen in een volle Jaarbeurs. Nu tijd voor de pitch! #gggd
  13. Involve me!

    And I'll understand.

    Ondertussen, in de andere zaal, werd er fanatiek gespeeld. Oud-Hollandse klassiekers waren in trek (sjoelen, gatenkaas, levensgroot mikado, Toren van Pisa), maar ook voor de nieuwe technologieën was volop interesse (hetzij bij aanvang nog wat voorzichtig). De multitouch-tafel van het Utrechtse Headcandy bleek bijzonder in trek. Met de game 'Bygar' lieten we zien hoe touch-technologie een heel nieuwe game-ervaring en samenwerking kan creëren. "Ik wist helemaal niet dat zoiets al mogelijk was! Ben ik al zo oud aan het worden?" Een ander: "Juist niet, je speelt het nu toch?" Ook de Kinect schetste verbazing en menig speler wilde graag weten hoe de infraroodcamera/puntenherkenning werkt. Anderen lieten het technische verhaal graag achterwege en begonnen direct te experimenteren met levendige bewegingen.
  14. The people over at @SETUPUtrecht know how to make people play: http://ow.ly/8uEiA #gamestorm
  15. In de Gamestorm-zaal werden de eerste concepten gepitched en met daverend applaus ontvangen. We zagen zichtbare verwondering over de kwaliteit en creativiteit van de ideeën, gezien de beperkte tijd waarin ze ontstonden. De GG&GD'ers bleken vaardig in visuele denkwijzen: met kleine schetsen van game-scenario's werden ruwe ideeën vormgegeven, als leidraad om eigenschappen van de games te bepalen. Welke concepten werden stevig neergezet? Welke bleken na het jury-oordeel als blokkentorens om te vallen?
  16. Nu de eindpresentaties. Wat een leuke en goede ideeen! RT @SETUPUtrecht: Aftrap van de GG&GD Gamestorm door @thijsdevries 250 man: Spannend!
  17. 'Wil je 'em niet: schiet!'

    In de centrale foyer kregen 3 groepen de kans om het 250-koppige publiek te overtuigen van hun game. De derde plaats werd vergeven aan 'Soa Hunter', een platformspel waarin de speler het opneemt tegen soa's en met de juiste middelen de nodige bescherming biedt. Het idee werd met enthousiasme ontvangen, maar dit gold in nog sterkere mate voor 'Jump the Balance'. Deze Kinect-game leert basisschool-kinderen wat evenwichtige voeding is. Tot slot werd één concept verkozen tot onbetwiste winnaar (ook deels door de levendige pitch, die zonder twijfel tot de verbeelding sprak). 'Kies je Ouder', met als pakkende ondertitel 'Wil je 'em niet: schiet!' "Wij vonden het tijd om kinderen van één-ouder-gezinnen zelf eens aan zet te zetten!" Kinderen krijgen de mogelijkheid om een nieuwe vader te selecteren door ongewenste eigenschappen weg te schieten. Uit een serie levels ontstaat er zo een beeld van de gewenste man, die vervolgens op een datingsite wordt gezocht en heel subtiel aan de moeder wordt gekoppeld.
  18. Dank voor je bijdrage! RT @ThomasvanManen Heel leuke #gamestorm dag gehad in de jaarbeurs. Voor herhaling vatbaar wat mij betreft.
  19. Het nieuwe jaar is goed begonnen! Met deze creativiteit kunnen we maatschappelijke problemen ombuigen naar probleemoplossende concepten. Maar vooral het zichtbare plezier (de foto's spreken hier voor zich) gaat het verschil maken. "Durf te spelen!"

    Dank aan de GG&GD, Thijs de Vries, Floris Koot, het begeleidende Gamestorm-team, Headcandy en de Jaarbeurs Utrecht.

    Meer foto's op Flickr.