Game Journalisten vs. Game Developers

Your rating: Geen Average: 4.8 (9 votes)
Status: 
Accepted
donderdag, 13 mei, 2010 - 20:00 - 22:00
De ene partij schrijft over games, de ander zwoegt om ze te maken. In dit panel bespreken beide partijen hun relatie met elkaar.
Nederlands: 

Versus Mode
In de eerste editie van de paneldiscussie, Versus Mode,  willen wij ons richten op de uiteindes van de game industrie: de makers en de critici, de twee velden waar het om pure liefde voor games lijkt te gaan, zonder dat er allerlei belangen bij komen kijken: embargo's, non-disclosure agreements, PR, publishers, sponsoring, het najagen van exclusives etc. Dit soort belangen laten we liever links en willen wij ons richten op de relatie tussen deze twee uitersten.

Game Developers VS. Game Journalists - fight!
Het format van Versus Mode is die van een paneldiscussie waarbij het publiek betrokken wordt. Het panel bestaat uit twee “teams” van twee: twee developers en twee journalisten/critici, allemaal met een uitgesproken mening.

1. Voorbij de PR
Het is bekend dat de industrie en de journalistiek een nauwe band met elkaar hebben. De industrie gebruikt de journalistiek als PR-machine en de journalistiek is afhankelijk van sponsoring, reviewgames, beeldmateriaal etc. Een dunne scheidingslijn die interessant is, maar deze avond niet centraal staat. Wij willen ons richten op de twee uitersten van deze velden: de makers en de recensenten.
Wat weten ze van elkaar en wat leren ze van elkaar?

2. Een groeiend kritisch besef over games
Vanuit alle kanten lijken games steeds serieuzer genomen te worden. Niet alleen als succesvol entertainment product, maar ook als product van culturele waarde. Vanuit de journalistiek, de makers, de industrie, de politiek en de wetenschap bestaat er progressief verlangen dat zoekt naar de culturele legitimatie van games. Hoe verandert de journalistiek binnen deze verschuiving? Vindt er een andere vorm van kritiek plaats, of is deze hetzelfde gebleven?

3. Een nieuwe stroming games
Steeds meer game designers stappen af van de droom van commercieel succes en betreden de wegen van het experiment. Dit heeft gezorgd voor een nieuwe stroming games die zowel op de bekende platforms beschikbaar zijn als in kleine uithoeken van het internet te vinden zijn: indie games, studentenprojecten, art-games, augmented-reality games, enzovoort. Een aantal van deze games zijn het troetelkindje van game-recesenten geworden (bijv. Braid), maar de grote meerderheid wordt over het hoofd gezien, niet begrepen of als non-game afgeschreven. Hoe gaan game-critici om met dit soort ontwikkelingen. Hoe kunnen experimentele game designers zich verdedigen tegen de vernietigende kritieken van de pers?

Deelnemers Panel
 

Game Developers
-Martin Janse, Producer bij Playlogic Games: o.a. Fairytale Fights, Infernal.
-Collin van Ginkel, eigenaar/Creative Director van Two Tribes: o.a. Toki Tori (MSX, GameBoy Color, Wii, iPhone), Rush (Wii).

Game Journalisten
-Matthijs Dierckx-Kuijper, Mede-oprichter Control Magazine - vakblad van de gamesindustrie.
-Niels 't Hooft, hoofdredacteur Bashers, schrijft ook voor Nrc.next, Bright en Control

Doelgroep
Versus Mode is onder andere gericht op gamemakers en -critici van de toekomst: de studenten Game Design en andere kunst- en media-opleidingen, maar ook toekomstige critici en (media)wetenschappers van de universiteiten en hoge scholen. Huidige makers, critici en journalisten zijn ook meer dan welkom. Wij willen studenten en geïnteresseerden meer inzicht geven over de wereld van gamejournalistiek en met name het onderdeel gamekritiek. Ook voor critici van andere media en kunsten (bijv. film, muziek, theater software) kan dit een interessante avond zijn, wij zijn erg benieuwd naar hun inzichten op dit specifieke veld van mediakritiek. 

Details

Donderdag 13 mei 2010
19:30 Deuren open
20:00 Aanvang panel discussie (incl. bijdrage publiek)
21:30 Einde met na afloop gezellig "co-op" drinken aan de bar
 

One side writes about games, the other works tirelessly to make them. This panel lets both sides discuss their relationship.
English: 

Have the game journalists and game developers discuss their relationship, how they look at each other's work and what the biggest challenges are in their interaction.

Taal: 
NL + EN
Proposed by: 
Vlad Micu